Ziel des Projekts war, mittels der grafischen Programmierumgebung Pure Data, Jugendliche unabhängig von Geschlecht, nationaler Herkunft und Bildungshintergrund an den kreativen Umgang mit neuen Medien heranzuführen. Dabei sollten mehrere Aspekte künstlerischen Gestaltens, Wahrnehmungsschulung sowie technische und wissenschaftliche Hintergründe vermittelt werden….
Wesentliche Ziele des Projekts waren die Partizipation der teilnehmenden Jugendlichen und die Förderung von Medienkompetenz. Den Jugendlichen wurden während des Projekts hohe Beteiligungsmöglichkeiten eingeräumt. Sie organisierten sich selbstständig in Kleingruppen, in denen sie autonom an ihren Kurzfilmen arbeiteten. Je nach…
A: Folgende Ziele wurden mit dem Projekt verfolgt: • Die SchülerInnen erwerben Medien- und Gestaltungskompetenz, um ihr Schulumfeld unter verschiedenen Aspekten kennen und beurteilen zu lernen und sie lernen ihr (Medien)Wissen als Scouts spielerisch an Jüngere weiterzugeben. • Die SchülerInnen…
Das Ziel dieses Audioprojekts ist die Anregung des kommunikativen Austausches zwischen Alt und Jung. Darüber hinaus wollen wir versuchen die Ressourcen und Erfahrungen der Teilnehmer für ein gemeinsames, gegenseitiges Lernen zu nutzen. In Anbetracht des demographischen Wandels stellt dies ein…
Die TeilnehmerInnen sollen in einem partizipativen Prozess (Projektarbeit in gemischten Workshops) die Möglichkeit erhalten, den Bezug zum eigenen Lebensraum (Stadt/Viertel) zu stärken, München als eine lebendige und facettenreiche Stadt mit ihren Plätzen, Nischen und Möglichkeiten zu erleben und diese Impressionen…
Die Ausschreibung der Mediengelder 2010 geht in die zweite Runde. Ab sofort können Sie Ihre Projektanträge einreichen. Der Antragsschluss ist der 15. September 2010. Einrichtungen, die sich in der Frühjahrsausschreibung beworben haben, können sich auch an der Herbstausschreibung mit einem…
Im Fokus der Frühjahrsausschreibung 2010 steht das Spielen. Es begleitet das Leben von Anfang an, verbindet Menschen, sorgt für Unterhaltung und Zerstreuung. Es unterstützt zudem Lernprozesse, bildet und prägt unsere Kultur. Gaming, das Spiel mit digitalen Medien – ob am…
Kurze Zusammenfassung der Projektziele, -aktivitäten und -ergebnisse Projektziele: Mit Hilfe von Musik und Fotografie sollte bei den Teilnehmenden die Reflexion über das Thema Computerspiele und Computerspielsucht angeregt werden. Dabei standen die eigenen Erfahrungen und Interessen der Jugendlichen im Mittelpunkt. Das…
Ziele: In unserem Hort sind viele Jugendliche aus der benachbarten Hauptschule und Förderschule. Wir befinden uns im Herzen Perlachs, einer Gegend mit hohen Armutsverhältnissen und einem hohen Migrationsanteil, sowie schwierigen Familienverhältnissen. lm sozialen Miteinander kommt es immer wieder zu „gewaltsamen…
Das Projekt Die Münchner Stadtbibliothek setzte das Motto „Spielen ohne Grenzen“ mit sieben Teilprojekten in sieben verschieden Stadtbibliotheken mit sieben Schulklassen um. Ziel war das Wort „Spielen“ mit unterschiedlichen Medien in Szene zu setzen und zu beleuchten. Zielsetzungen/Aktivitäten/Ergebnisse des Projekts…