In diesem Projekt haben sich 12 Mädchen und Jungs an 2 Nachmittagen kreativ mit dem Online-Selbstportrait auseinandergesetzt. In diversen lustigen Fotosessions und Gesprächsrunden haben sich die Jugendlichen zum Beispiel mit diesen Fragen beschäftigt: Was sagt (m)ein Profilbild aus? Wie will…
Im Begleitprogramm der Ausstellung Im Dschungel – Faultiere, Dschungelbuch und Wipfelforscher der Deutschen Kinemathek – Museum für Film und Fernsehen haben wir den Workshop „BeatVideo“ angeboten. Geräusche sind überall um uns herum. Wir erleben sie als Lärm und Krach oder…
Projektziel war es Anlässe zu bieten, virtuelle mit realen Welten in für Jugendliche ansprechender Weise zurück zu vernetzen und das in der Messestadt München-Riem als Lebensraum, Treffpunkt und Ort des Ausdrucks der Kultur von Jugendlichen dort.Ein weiteres Ziel war und…
„Was ich immer schon mal sagen wollte “ mit Hilfe der neuen Kommunikationsmöglichkeiten im Internet. Womit beschäftigen sich Kinder und Jugendliche, was interessiert sie, was sind ihre Ängste und Schwierigkeiten? Wir wollten die Stimmen der Gesellschaft von Morgen hören. Wir…
In diesem Projekt wirkte eine engagierte Jugendredaktion aus 10 jungen Menschen zwischen 11 und 17 mit, eine technische Anwendung zu entwickeln, die sie selbst schon längst wie selbstverständlich nutzen: eine App. Diese App kann der Kategorie „Informations-App“ zugeordnet werden, welche…
Ziel des Gesamtprojekts war es einerseits spielerisch Raum zum Ausprobieren und Selbsterfahrung zu geben, andererseits das kritische Betrachten von medial vermittelten Schönheitsidealen zu ermöglichen und durch das Verstehen der „Tricks“ der Photoshop-Optimierung das eigene Körper- und Selbstwertgefühl zu stärken und…
Mit diesem Projekt sollen Kinder und Jugendliche die Möglichkeit haben, sich aktiv und partizipatorisch mit verschiedenen Medien auseinander zu setzen, um in einem kreativen Prozess wiederum ein neues Medium entstehen zu lassen. Indem das Thema einen Tag in der Einrichtung…
JOBLINGE unterstützt benachteiligte Jugendliche ohne Ausbildungsplatz auf ihrem Weg in die Arbeitswelt. In einem rund sechsmonatigen Programm erlernen die Jugendlichen „on the job“ wichtige Schlüsselqualifikationen, trainieren soziale Kompetenzen und erarbeiten sich ihren Ausbildungs- oder Arbeitsplatz. Digital storytelling ist eine Methode…
Die Schüler einer 7. Ganztagesklasse erarbeiteten zum Thema Cybermobbing ihre eigene Geschichte und ein eigenes Video. Sie sollten ihren Umgang mit dem Smartphone im Zusammenhang mit Mobbing in der Klasse reflektieren. Kurz bevor das Projekt startete gab es einen Zwischenfall…
Hauptziel des Projektes ist die gemeinsame Weiterentwicklung einer für die Teilnehmer zugänglichen und nutzbaren Homepage mit Hilfe der frei verfügbaren Web 2.0-Anwendung der ‚mixxt GmbH‘. Aber dieses Hauptziel lässt sich noch weiter untergliedern. Zum einen gilt es den Aspekt der…