Mutwerk Digital ResilienceLab

Vier Tage, eine Klasse und eine Frage: Wie wollen wir miteinander umgehen – online und offline?  Wie entstehen Konflikte im Klassenchat? Warum verbreiten sich emotionale Inhalte im Netz besonders schnell? Und wie können wir digitale Gemeinschaften respektvoll gestalten? Im „Mutwerk Digital ResilienceLab“…

SURVIVAL IM MEDIENSCHUNGEL

SURVIVAL IM MEDIENSCHUNGEL

Wir, der Verein GPP e.V., betreibt in München sieben Wohngemeinschaften für Jugendliche und junge Erwachsene (17 – 23 J). In unseren WGs leben junge Menschen, die entweder aus sozialen Gründen nicht in ihren Familien leben können oder als unbegleitete, minderjährige…

LAYERS OF LAIM

LAYERS OF LAIM

Was siehst du? Was hörst Du? Was könnte vor 100 Jahren hier gewesen sein?Diese Fragen waren der Ausgangspunkt für die Erforschung zweier Orte im Stadtviertel Laim. In dem 4-teiligen Workshop LAYERS OF LAIM probierten die Schüler*innen der Klasse 8cM der…

Switching Frames. Bild- und Identitätskonstruktionen

Switching Frames. Bild- und Identitätskonstruktionen

Im Frühjahr 2026 zeigte die Sammlung Goetz Arbeiten der Fotografin Cindy Sherman, die für Selbstportraits in verschiedenen Rollen bekannt ist. Diese Ausstellung wurde gemeinsam mit Refugio e.V. in einem viertätigen Workshop in der ersten Ferienwoche erarbeitet. Zielgruppe des Workshops waren…

Wirklich wahr!? Herbstausschreibung 2026

Wirklich wahr!? Herbstausschreibung 2026

Förderprogramm für Medienprojekte mit Kindern und Jugendlichen in München Am 30. Juli kam die zehnköpfige Jury zur Förderprogramm-Sitzung zusammen, um über die eingegangenen Anträge abzustimmen. Aus einer Vielzahl an hochwertigen Ideen konnten schließlich zehn herausragende Projekte für Kinder und Jugendliche…

Frühjahrs-Ausschreibung 2026

Frühjahrs-Ausschreibung 2026

4000€ Fördermittel bis 20.Februar 2026 beantragen Kooperationsprojekte-Förderprogramm Frühjahrsausschreibung 2026 Schwerpunktthema:  Digitale Gemeinschaften  Die Digitalität hat die Art und Weise, wie wir Beziehungen pflegen, uns organisieren und Zugehörigkeit erleben, grundlegend verändert. Für junge Menschen sind digitale Räume – von Online-Spielen über…

NoFilterQuax - Medienkompetenz und Haltung im Netz

NoFilterQuax – Medienkompetenz und Haltung im Netz

Das Projekt #NoFilterQuax fand im Jugendzentrum Quax mit 46 freiwillig teilnehmenden Jugendlichen im Alter von 10 bis 16 Jahren statt. Ziel war es, wichtige medienpädagogische Kompetenzen zu stärken, kritisches Denken zu fördern und digitale Teilhabe sowie Empathie zu vermitteln. Drei…

Digitale Souveränität

Digitale Souveränität

Am 22. Juli kam die sechsköpfige Jury zur Förderprogramm-Sitzung zusammen, um über die eingegangenen Anträge abzustimmen. Aus einer Vielzahl an hochwertigen Ideen konnten schließlich sieben herausragende Projekte für Kinder und Jugendliche ausgewählt werden: In der Jury saßen: Geleitet wurde die…