Heimat
Ziele: 1. Den Jugendlichen einen bewussten Blick auf ihr Leben fern der Heimat zu ermöglichen und dadurch sowohl die positiven als auch die negativen Erfahrungen herauszuarbeiten. 2. Den Austausch und die Kommunikation zu fördern – zwischen den unbegleiteten minderjährigen Flüchtlingen…
Münchner-Jugend-App – Jugendliche erstellen eine Handy-App (Teil 2)
Ziele Die „Münchner Jugend App“ ging mit diesem Projekt in die zweite Runde. Ziel war es, die angefangene App mit den Jugendlichen fertigzustellen, so dass sie im GooglePlayStore erscheinen kann. In dieser App empfehlen Jugendliche andere Jugendlichen tolle Apps sowie…
DigiPeStos – Digitale Persönliche Stories
Projektbeschreibung: Kinder und Jugendliche haben sich ein Thema überlegt, das ihnen wirklich am Herzen liegt und worüber sie eine Geschichte erzählen wollen, die mit einem persönlichen Erlebnis in Verbindung steht. Im Umgang mit verschiedenen digitalen Medien haben sie diese Geschichte…

Cache me and tag me, if you can. Fang- und Suchspiele mit GPS-Geräten, Smartphones und Handys
Ziele: • Spannende Orte im Lebensumfeld der Kinder finden und diese kreativ in Form von Fotos, Geschichten und Rätseln vor anderen zu präsentieren • Erstellen eines „Caches“, der alle nötigen Informationen enthält um im öffentlichen Raum gesucht und gefunden zu…

LEOlinus auf Tour – Reisereporter unterwegs
LEOlinus auf Tour möchte Kindern und Jugendlichen die Möglichkeit geben, in einer für sie ansprechenden Form in das journalistische Handwerk hineinschnuppern zu können. Als Reisereporter sind die Teilnehmerinnen im Stadtgebiet München unterwegs, um die Stadt aus der Perspektive der Zielgruppe…

Listen 2 the storyboarder Die Geschichte meines Lebens
Listen2the storyboarder verfolgt unterschiedliche Ziele. Benachteiligte Jugendliche auf Ausbildungsplatzsuche reflektieren ihr Leben, entdecken, wann sie welche Weichen wie gestellt haben, was sie stärkt, was sie behindert auf ihrem Weg in die Ausbildung. Sie formulieren Lebensziele und packen all das in…

Ich im Netz – Die Kunst der Selbstinszenierung
In diesem Projekt haben sich 12 Mädchen und Jungs an 2 Nachmittagen kreativ mit dem Online-Selbstportrait auseinandergesetzt. In diversen lustigen Fotosessions und Gesprächsrunden haben sich die Jugendlichen zum Beispiel mit diesen Fragen beschäftigt: Was sagt (m)ein Profilbild aus? Wie will…

BEAT Video Workshop
Im Begleitprogramm der Ausstellung Im Dschungel – Faultiere, Dschungelbuch und Wipfelforscher der Deutschen Kinemathek – Museum für Film und Fernsehen haben wir den Workshop „BeatVideo“ angeboten. Geräusche sind überall um uns herum. Wir erleben sie als Lärm und Krach oder…

ArtFlow Pictures – Jugendfilmproduktion
Projektziel war es Anlässe zu bieten, virtuelle mit realen Welten in für Jugendliche ansprechender Weise zurück zu vernetzen und das in der Messestadt München-Riem als Lebensraum, Treffpunkt und Ort des Ausdrucks der Kultur von Jugendlichen dort.Ein weiteres Ziel war und…

Münchner-Jugend-App
In diesem Projekt wirkte eine engagierte Jugendredaktion aus 10 jungen Menschen zwischen 11 und 17 mit, eine technische Anwendung zu entwickeln, die sie selbst schon längst wie selbstverständlich nutzen: eine App. Diese App kann der Kategorie „Informations-App“ zugeordnet werden, welche…