Mein Viertel 2.0
Das Bildungsteam von Green City e.V. will mit Mein Viertel 2.0 Kindern und Jugendlichen eine Stimme geben, ihre Wünsche und Bedarfe in Bezug zu ihrem Wohnumfeld aufnehmen und sie motivieren, ihr Viertel aktiv mitzugestalten. Junge Menschen nutzen digitale Anwendungen und…
MUCguck – Entdecke die Nachhaltigkeit deiner Stadt!
München hat mehr zu bieten als den Englischen Garten und das Oktoberfest. Von verpackungsfreien Supermärkten über Repair Cafés bis hin zu begrünten Häusern – nachhaltige Orte finden sich in jedem Stadtviertel. Ziel von MUCguck war es diese Orte zu finden…
Die Glorreichen 7 – Spiel mit uns!
Das Projekt Die Münchner Stadtbibliothek setzte das Motto „Spielen ohne Grenzen“ mit sieben Teilprojekten in sieben verschieden Stadtbibliotheken mit sieben Schulklassen um. Ziel war das Wort „Spielen“ mit unterschiedlichen Medien in Szene zu setzen und zu beleuchten. Zielsetzungen/Aktivitäten/Ergebnisse des Projekts…
„RICHTIG WICHTIG!“ Ein Medienprojekt zum Kennenlernen der Kinderrechte
Kurze Zusammenfassung der Projektziele, -aktivitäten und -ergebnisse Am 20. November 2009 feierte die Kinderrechtskonvention der Vereinten Nationen ihren 20. Geburtstag – ein Fest, das weltweit und auch in der Stadt München gefeiert wurde. Trotz des langjährigen Bestehens der UN-Konvention zeigen…
Herbstferien 2.0 – Meine Rechte, hier und dort
Kurze Zusammenfassung der Projektziele, -aktivitäten und -ergebnisse Projektziele: – Auseinandersetzung mit dem Jahresthema „Demokratie und Kinderrechte“ mit speziellem Focus auf die Kinderrechte „Recht auf Bildung“, „Recht auf Information“, „Recht auf freie Meinungsäußerung“, „Recht auf Privatsphäre“ – Spielerische Sensibilisierung für das…
Handy … und wann klingelt’s bei dir? – Münchner Jugendliche gestalten die Website www.handy-trendy.de
Handys nehmen einen zentralen Stellenwert im Leben Jugendlicher ein. Ihr Interesse geht weit über das Telefonieren hinaus. Vielmehr ist es Spielzeug, Mittel zur Selbstinszenierung und Statussymbol, das über In-Sein, soziale Anerkennung oder Ausschluss entscheidet. Eine eigene Handy-Jugendkultur hat sich entwickelt,…