# IamYOUareWE
#IamYOUareWE – ein virtuelles Rollenspiel mit einer digitalen Livemaske #IamYOUareWE hat zum Ziel, Ängste und Vorurteile abzubauen in Hinsicht auf Herkunft, Sprache, Alter, Gender, physische und psychische Beeinträchtigungen sowie jegliche Art von sozialer Exklusion. Das Projekt verbindet zwei Menschen mithilfe einer digitalen…
MUCguck – Entdecke die Nachhaltigkeit deiner Stadt!
München hat mehr zu bieten als den Englischen Garten und das Oktoberfest. Von verpackungsfreien Supermärkten über Repair Cafés bis hin zu begrünten Häusern – nachhaltige Orte finden sich in jedem Stadtviertel. Ziel von MUCguck war es diese Orte zu finden…
Kunstvolle Apps – verstehen und gestalten!
Apps – täglich benutzen wir sie, doch wie werden sie eigentlich gestaltet? Wie kann ich eine App konzipieren, testen und meine Idee in einem digitalen Prototyp umsetzen? Und wie kann man das alles eigentlich mit Kunst und Kreativität verbinden? All…
Der naturindianer QR- Lehr- und Bildungspfad „natur parcours“
Das Projekt ist ein von Kindern gemachter Beitrag zum Thema Stadtteilentwicklung. Es geht bei dem Projekt darum, dass Kinder der Agilolfinger Grundschule, Ihre Perspektive auf die Entwicklungen in ihrem Stadtteil und die Konsequenzen für die Natur im urbanen Raum aufzeigen….
Die Maschine steht (nicht) still
Wie denken Jugendliche heute über ihren gebrauch von Smartphone und Internet? Und wie hat sich der Autor E. M. Forster 1909 mit der Zukunft der Menschheit auseinandergesetzt? Anhand der Science-Fiction Kurzgeschichte „Die Maschine steht still“ haben wir uns dem Thema…
Internet of Things for Teens
IoT? – “Everyone is talking about it, but nobody knows how to do it” – Intelzone.com Industrie 4.0, Digitalisierung, Internet der Dinge, Smarthome, … prägen unseren modernen Alltag heute. Nach weltweiter Vernetzung von Computern und Menschen über Soziale-Netzwerke kommen immer mehr intelligente…
Medien-Outdoor Projekt „Catch your tree“
Das Projekt „Catch your tree“ sollte Naturerfahrung, Medienkompetenzerwerb sowie kritische Auseinandersetzung mit dem Thema Mediennutzung vereinen. Dies scheint im und nach dem Projektverlauf tatsächlich gelungen zu sein. Wie in der Ausschreibung dargestellt, handelte es sich jeweils um zwei aufeinanderfolgende Tage….
FRÜHJAHRSAUSSCHREIBUNG 2018: Verbindung verfügbar!
Die Antragsfrist für die Frühjahrsausschreibung diesen Jahres endete am 15. Februar 2018 Jury- Entscheidung Für die Frühjahrsausschreibung 2018 gab es auch dieses Jahr erneut eine Jury, welche sich für die finanzielle Förderung folgender Projekte entschlossen hat: #IamYOUareWE- virtuelle Empathie (iamz_art…